Tout d’abord il nous faut un croquis de la maison , donc on prend une feuille de papier et un crayon de bois puis l’on se met a dessiner pour obtenir ce que l’on veut.

Après avoir numériser votre dessin nous allons commencer a le rendre en isométrique pour cela nous allons dessiner c’est contour , en utilisant le crayon avec la couleur noir et de taille 1px.
Cela va prendre pas mal de temps et vous devrez zoomer en gros plan mais vous obtiendrez vite une maison qui ressemble déjà plus a une vraie qu’a un petit croquis de rien du tout.

Maintenant est c’est le principal c’est la colorisation, chaque élément a sa propre couleur, mais sachez que le plus souvent dans de la 2D vous en mettrez 3, pourquoi me direz vous tout simplement car il y aura la couleur de base de l’élément mais il y en aura une autre destiner aux ombres et la dernières vous l’aurez compris aux jeux de lumières.
Les ombres et lumières seront d’ailleurs traités dans un autre tutorial.
Donc munissez vous du crayon avec comme d’habitude une taille de 1px mais la choisissez la couleur qui vous convient pour chaque éléments, du gris clair au foncer etc …

Une petite astuce qui pourrait vous aider crée un calque pour chaque éléments par exemple pour ce dessin j’ai plusieurs calques qui sont :
-dessin
-contours
-bois
-vitres
-murs
-plancher
-toit
-formes toit
Tout cela pourra vous aider pour vous y retrouver ! La ce n’est qu’une image de 3D Isométrique sans aucun détails notre maison est juste coloriser.
Pour ajouter des détails je vous laisse apprendre en essayant comme pour la maison avec seulement des contours et une couleur prédéfinies par éléments.
Et dans le prochain tutorial nous aborderons c’est fameuses zones d’ombres et de lumières.
Voici un exemple de l'un de mes créations non terminée
Batiment en 3D Isométrique
Comme vous pouvez le voir lors du rajout des ombres et lumières les contours disparaissent pour laisser place à la couleur sombre de l'objet sélectionnez.

Après avoir numériser votre dessin nous allons commencer a le rendre en isométrique pour cela nous allons dessiner c’est contour , en utilisant le crayon avec la couleur noir et de taille 1px.
Cela va prendre pas mal de temps et vous devrez zoomer en gros plan mais vous obtiendrez vite une maison qui ressemble déjà plus a une vraie qu’a un petit croquis de rien du tout.

Maintenant est c’est le principal c’est la colorisation, chaque élément a sa propre couleur, mais sachez que le plus souvent dans de la 2D vous en mettrez 3, pourquoi me direz vous tout simplement car il y aura la couleur de base de l’élément mais il y en aura une autre destiner aux ombres et la dernières vous l’aurez compris aux jeux de lumières.
Les ombres et lumières seront d’ailleurs traités dans un autre tutorial.
Donc munissez vous du crayon avec comme d’habitude une taille de 1px mais la choisissez la couleur qui vous convient pour chaque éléments, du gris clair au foncer etc …

Une petite astuce qui pourrait vous aider crée un calque pour chaque éléments par exemple pour ce dessin j’ai plusieurs calques qui sont :
-dessin
-contours
-bois
-vitres
-murs
-plancher
-toit
-formes toit
Tout cela pourra vous aider pour vous y retrouver ! La ce n’est qu’une image de 3D Isométrique sans aucun détails notre maison est juste coloriser.
Pour ajouter des détails je vous laisse apprendre en essayant comme pour la maison avec seulement des contours et une couleur prédéfinies par éléments.
Et dans le prochain tutorial nous aborderons c’est fameuses zones d’ombres et de lumières.
Voici un exemple de l'un de mes créations non terminée
Batiment en 3D Isométrique
Comme vous pouvez le voir lors du rajout des ombres et lumières les contours disparaissent pour laisser place à la couleur sombre de l'objet sélectionnez.
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