
Auteur original de l'article Smile pour Studio-Matkilsa
Suite de la désormais célèbre série Command & Conquer, Generals reprend le concept
de jeu type gestion/stratégie qui a fait le succès de ses prédécesseurs.
ouvrons le manuel : un pavé.
Outre les précautions d'usages (OUI, on le sait que on risque blabla),
et les conseils basique, on trouve une bibliothèque de toutes les unités,
une FAQ et les conseils pour l'on-line.

Sa qualité reste dans la moyenne,
tout en sachant que sa lecture n'est pas indispensable pour jouer.
Donc on installe (bon si on a pas un pc un peu puissant, on prévoit un bon
bouquin), et on boots.
On file sur les réglages vidéo et audio, on redémarre, et voila.
Suivant la puissance de sa machine, on a une interface différente, mobile ou immobile.
3 camps (Chine, USA et GLA), un mode escarmouche, un mode on-line, un tutorial...

tout semble y être, pour notre plus grand plaisir.
On démarre... Bon le scénario est des plus basique (des terroristes, la GLA
joue les grands méchants et se font botter les fesses par les chinois et les USA),
mais les graphisme sont époustouflants, le tout dans une ambiance sonore
très appropriés.
Jusque la, C&C : Generals ne se démarque de aucun de ses concurrents.
Quelques idées, reprise de certain de ses concurrents augmente la dimension
stratégique, comme la présence de mode secondaire pour les unités...
D'autres améliorations ressortent un peu plus, comme les compétences de général,
qui, selon un nombres d'étoiles qui augmentera tout au long de la partie (ou de la campagne),
vous permettra de distribuer des points et de bénéficier de nouvelles unités ou
d'aides extérieur.
Il est tout aussi original de voir certaine unités augmenter leur puissance
grâce aux décombres des unités ennemie, ou de voir ,dans certain cas, les pilotes des unités s'extraire de leur véhicule, ce qui permettra de transférer leur niveau de vétéran vers une autre unité.

Enfin, grande nouveautés dans les C&C, des héros font leurs apparition
Ces unités ont des capacités spéciales (à la warcraft); qui leurs donne une certaine puissance...
mais il reste cependant des membres 'normaux' de votre armé, et les envoyés seul au combat est tout simplement suicidaire (sauf dans certaines missions, contre le pc, ou cela marche fort bien).
Certaines unités sont également furtive, c'est a dire invisible tant qu'ils n'utilisent pas leurs capacités...
utiles pour reconnaître une base ennemie (même si certaine unités découvrent les furtifs)
Un bon quota d'améliorations donc, qui ne nous permet pas de coller a C&C : Generals l'étiquette de "déjà vu".
Jouabilité : 17/20
le combo clavier souris associés au C&C a toujours fait miracle , pourquoi cela changerais?
Graphisme : 15/20
Du jamais vu dans la série... camera orientable, zoom, tout pour nous plaire!!!
Bande-Son : 15/20
Beau bruitages qui nous laisse pas souvent entendre la musique^^.
Durée de vie : 19/20
Les 3 campagnes, le mode escarmouche et pour finir le mode on-line, bonne chance pour le finir ^_^.
En bref : 17/20
Rien a dire sinon ... vous avez aimé Alerte rouge 1, A R 2 et Yuri's Revenge?
Acheter C&C Generals.
Les autres... c'est peut être le moment de se lancer dans cette série pas si mauvaise après tout.
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